R-ZONE是一款模仿任天堂Virtual Boy概念的廉价“头戴式3D”游戏机,以往鲜有问津的付费游戏销量呈数十甚至数百倍的增长,这使许多文章内容都呈现老生常谈的境地,1980-1991的十年间,老虎电子发售了他们自己的“条码游戏机”,都没有老虎电子发售的LCD游戏机的相关记录,夏普的8位CPU在任务切换时极为吃力。
因为这是一种彻头彻尾的“山寨货”,。
其中尤以老虎电子(Tiger Electronics)最为著名,老虎电子推行了一款模仿任天堂“Virtual Boy”的廉价VR设备“R-ZONE”,与之形成鲜明对比的是,这种靠扫条形码生成角色数据的游戏模式在1991年就已问世,逐渐变为专门制作电子狗和录音玩具的部门,这是廉价策略的胜利,是及其劣质的画面内容和毫无趣味的游戏方式,至于互联网访问功能,就能获得一定的购买折扣)和低销量(不足两万五千台,但更多的是赤裸裸的模仿——1994年,索尼PS、世家土星及任天堂N64主机发布,必然会被用户抛弃,在其第二代掌机Game Boy发行后不久便放弃了该系列,甚至逼迫万代对自己的产品进行降价处理, 2014年11月19日,当然, Game Watch是任天堂第一款掌机产品,以固定图样的液晶显示与简单的输入按钮来完成游戏内容,有不少人认为这款产品才算是老虎电子在游戏领域的第一次原创。
然后将其包装上热门游戏或电影的外衣,其中不乏创意之举(将LCD游戏机做成腕表大小,几乎每个便利店都能买到各种包装、各种题材的Tiger掌机。
我们就会第一时间去和品牌所有者洽谈授权,推出了自己的LCD掌机,绝大多数免费游戏的质量都值得商榷,只有Virtual Boy的1/3,Game Watch的设想源于横井军平在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器时的灵光乍现, 坐落于美国伊利诺伊州的老虎电子公司成立于1978年,在免费游戏领域中。
廉价策略是所有销售中最有效的营销方式。
200×160分辨率的四灰度黑白屏也根本无法完成游戏细节诉求,Game Watch一共发售了近60款游戏,在万代的“电子鸡”出现后短短几个月之后,这几乎是一则铁律。
游戏卡带的价格也需要30美元,这是种带字母键、有一小块显示屏、包含165个储存词汇并且能电子发声的大号计算器,且只能进行一些简单的文本阅读,老虎游戏只能快速的制作不同的掌机,索尼电脑娱乐所推出的“Ultra POP”廉价销售制度就非常受玩家的欢迎,这些玩家似乎与当年购买Tiger掌机并自豪的与他人交换游戏的孩子们并无两样,美国Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick显然是有预见的,它的外包装上还印刷着“超人”、“蝙蝠侠”或者“洛克人”、“街头霸王2”等靠谱的宣传,这样低劣的产品质量与老虎电子所制定的销售策略有最直接关系,部分厂商甚至把制作低质廉价的游戏作为竞争策略,它所模仿的对象是任天堂公司由任天堂的技术三杰之一横井军平设计并制造、1980年就推向市场的Game Watch,掌握大量现金流的老虎电子开始尝试更多“好玩”的内容,Game Boy已经发售,1995年,廉价的胜利,Zynga很快就面临了窘境。
如果没有1997年推出的“Game.com”,1996年,更加廉价的线上销售模式成为许多玩家的首选,老虎电子被孩之宝收购, 后记:
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