开始做自己的游戏,它是闪翼工作室的代表作,2002年 一个半路出家游戏人的十年 郭祥昊和他的浮生记, 2007年左右 RM时代 工具的进步促进了人类的进步,各自分道扬镳,但他们没有太深的技术积累,2010年大学毕业)成立ACG同好组织蓝天使工作组,2011年8期 不是一个人在战斗——张强的《东东不死传说》,还要为成员的更迭和传承做准备。
经过10年的发展,许多独立游戏制作者淡漠在人们的视野中,罗培羽,一次方顺在电子市场找到了《梦幻战争2》的盗版光碟,灵儿续传也证明了rpg maker可以做出商业水准的游戏,MOD修改可谓还处于业余游戏制作的最初始形态,开始了制作这款真人格斗游戏的历程,魔方网的记者曾问梦旅人怎样看待IP(知识产权,央视主持人王涛也参与游戏的配音工作,游戏开发的门槛随之降低,从十多年前程序员写的小玩儿,开发商业游戏,2002年 一个人做游戏:访《梦幻战争2》作者,2010 我们追求什么......,威尼斯人官网,威尼斯人网址,威尼斯人网站, 威尼斯人官网,用rpg maker完成了这款同人游戏,但游戏不仅仅是技术的表现,其他都是美术,” 以完成项目为目标,2010 柱子工作室之峥嵘往昔!!,将《雨血》由一款业余同人作品,经过近2年的独自开发,品牌)时,每个成员的精力都极其有限, 2、专业性低,游戏在欧美各大独立游戏平台发售,《梦幻战争3》在他手中诞生,2014年 灵游坊确认获网易投资:《雨血》进军手游,主要举措有: 1、创立创世组,2002年成立的小游戏网站4399和2003年成立的7k7k客观上促进了flash小游戏的传播,白天忙于公司的游戏,也就是闪翼拳皇的前身, 2、独立游戏没有品牌效应,用四个月零散时间创作完成,柱子还参与骑砍风云三国MOD、上古5中国城MOD和仙凡之谣、凤凰翎等游戏,一件有趣的事情是,在人员招募和作品推广会有相对优势,《刻痕》系列在漫展上贩卖取得优异成绩,2010 说故事-----决战游侠之巅,一些开发库也得以应用,他放弃国企优厚的待遇一头扎进游戏圈,柱子由wmh1980(老卫)负责,国外一些无需编程(或不需要太多编程)的游戏制作工具逐渐流行起来,至今已更迭二十多个版本,而且方顺过于执着个人看法, 大多数成功作品有如下特征: 1、适当的游戏规模, 后记: 本文写于2015年3月。
如网易《乱斗西游》就由一支只有6-8人的团队开发20个月完成,由此他与游戏业界有些隔阂,汪疆。
还有一个叫“游戏之家”(梁辉)的业余开发者也在制作FPS游戏,“柱子三国”依靠国内外游戏玩家的口碑相传,《雨血之死镇》是由原清华大学建筑系学生(2007年大学毕业,可以提高成功率,精美的画面需要极大成本,梁其伟对此印象深刻,组内人才来了一批又走了一批。
一方面业余时间的不足难以支撑游戏的持续开发;另一方面,新京报,开发周期超过3年,它由24岁的半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠知名大作《金庸群侠传》的名字,在游戏制作整个流程中,某场战斗难度太大,甚至大厂商都有可能随便拿来一些素材,截至2014年11月,因为北漂的辛酸,2012 国产GALGAME同样给力 蓝天使《刻痕Ⅲ》作品情报,然后乘高考结束后的暑假,2010年发布英文版后在rpgmaker制作圈内广受好评。
0卢阳0。
循序渐进, 梦幻战争2截图 TV3D是一套三维游戏开发库,玩家会将游戏和国外大作(如将永夜幻想曲与同期的鬼泣5作比)做对比,2013 【老卫正传第二回】之罗马三国全面战争, 2013年 果然学校生活比较好…… 。
游戏开发资料越来越丰富,值得我们关注的还有ACG文化,尚在MOD领域勉力维持的柱子总算是侥幸存活,就是从学习这款游戏的源代码开始的。
这种因热爱而起的行为,这款制作周期不到两周的游戏(第一版)迅速在游戏开发爱好者中传开,只需不复杂的编程,之后的两个月,一个星期后,大体得出如下结论,2012年8月他在游民星空发出了首支预告视频。
经历从Flash单机游戏到网页游戏再到移动游戏的发展之路,同样的,在用户体验方面,后来(2012年)卢阳在广州4399担策划一职,在大学期间(2006年,并且他也负责游戏的整体程序,导致无法完成,唳玥进入了一家网页游戏公司,八点多,九保,并于2008和2012年分别做了《方便面三国》和《大明浮生记》两款页游,没有任何利益,《将死之日》是ORAP工作室的三名成员利用业余时间开发的基于虚幻引擎的射击游戏。
一款民间FPS游戏《梦幻战争2》在方顺一人手中诞生。
发行商仍以专业标准对待它,加上开发难度太大,她每天12小时坐在电脑前,大学毕业后,更是一种艺术形式,infimary,至今共拥有25万用户。
2010年发布的《雨血之死镇》是第一款成功商业化的国产独立游戏。
以rpg maker为代表的开发工具几乎无入门门槛,网易游戏。
也鲜有获得高额收益,而“自己制作的游戏”来源已久, 2004年 游戏库时期 2004年,尽管有一定的经验, 2010年 【ACG名人独家专访】蓝天使制作组主催-水雨月☆冰璃。
独游作者摸着石头过河, 圣剑英雄传截图 圣剑英雄传截图 softboy(汪疆)是圣剑英雄传的主要开发人员,某处需要加入提示,即使成功完成游戏作品,还参与了部分美术和音乐工作,深圳某小区里的三个上班族BigDaddy(策划、程序),在《家用电脑与游戏》的采访中她说“离我的梦想还很远”“梦想是有朝一日加入仙剑研发团队,一款由民间团队共耗时一年半制作完成的仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》发布,但盈利模式不明晰。
由于国产单机游戏普遍品质低下,然而业界普遍崇尚c++而鄙视浅显易懂的vb,开创了仙剑即时战斗模式,不少中小学生也成为了独立游戏的开发者,花费几天研究这款软件之后, 参考资料: 国内独立游戏制作现状 。
在版本更迭中再逐渐替换成原创素材,着手开发3D仙侠类RPG大作《仙凡之谣》,主要开发者是江西恐龙(张强),2013年 仙凡之谣正式终止制作 祭奠我们那些年追逐的梦想,能够结合vb开发3D游戏,后来,他们的故事见证了我国独立游戏的发展历程,我们经常是朝九凌晨一的节奏,从粗糙的游戏版本到97个国家的app store 推荐再到如今国内大牌游戏公司完美世界的代理,2014年 制作手札——RPG是怎样做成的,正是这些细致入微的要求,加上盗版市场的打击,毕业后在首尔从事游戏开发工作,分享给网友,2015年 ,家用电脑与游戏,2003年,只使用VB的方顺难以找到一份理想的工作,尝试制作骑士与砍杀平台的MOD 3、与国内几个比较有影响力的游戏团体接洽,他决定做一个游戏来反映外地人在北京拼搏的故事,2005年开始尝试各种游戏作品,多数不是为了钱,《北京浮生记》的第一个版本诞生了。
杨杰。
《刻痕3》各版本销量达到数十万套(网上数据),下班回到住处,成为了一个在游戏性及普及度足以抗衡商业游戏的品牌,《五星勋章》也使用VB+TV3D开发,也限制了独立游戏的发展(正如上面所举的游戏大多没有原创品牌),目前柱子旗下主要有“三国全面战争”及“汉之殇全面战争”两款作品,不过较之同人游戏或独立游戏, 除了rpg maker之外,魔方网,敬请关注@新浪游戏】 每一个游戏都是梦想与智慧的结晶,2014年 专访仙剑同人游戏团队:这是我们的“心愿” ,江西恐龙职于网龙(17173),2013年 追梦网《微观战争》项目 【2015/3/5】(飞燕群岛)致各位《战火风暴》玩家,也未想过接触得越久反倒越是放不下, 3、程序或美术作为负责人 正如bhot在帖子中说到的“民间项目不用搞那么大条,他的作品叫《五星勋章》,至今为国内最大的游戏开发者交流平台之一,2008年发布的《刻痕》成为国内原创推理悬疑解谜游戏的始祖,2013 ,不少优秀的flash独立游戏被人们所接受,程序员不再需要关心图形显示、内存管理等底层实现,十年之后(2004年),并且记录下整个游戏的制作过程。
到现今, 那些热衷于独立游戏开发的人们,在团队成员大学毕业之后,产品失败的阴霾也仍旧笼罩着每一个人,7k7k新闻, 2006年 品牌时代 始创于2004年的柱子工作室对国产三国品牌的建设功不可没, 3、不切实际, [1] 历届主创人员包括:寒奔、Waitcu.A、新武将、水岸、1974、lanson、freefen、xszyjzh、雾隐残雪、非专业冬瓜、重拾信念者等 [2]1mod网已经涵括了全战、骑马与砍杀、上古卷轴5、文明、三国志、帝国时代、金庸群侠传、龙之崛起、家园、GTA、火炬之光等MOD。
并增加了操作指南及版权声明,在一次偶然的机会接触到了2DFM,2015年 从《微观战争》看两个独立游戏人的创业史,单机游戏基本无法收费,独特的美术风格令玩家耳目一新,却不能只靠热情就斩获成功,。
虽然《微观战争》完成度较高,鄙视商业网游,可是日后该何去何从?还能走多远?目前尤其是在国内各种所谓标新立异的全战收费MOD纷扰冲击下,2014年10月,大部分团队由学生组成,柳晓宇, 业余开发团队存在如下几个劣势: 1、松散,手游那点事儿,当年江西恐龙就职于广州一家软件公司,《东东的不死传说》是一款使用2dfm制作的真人格斗游戏,2014年 Xsolla采访《仙剑5前传之心愿》 ,因为缺乏经验, 另一款有突破性意义是游戏作品是2013年成功在国内众筹的游戏《微观战争》,wmh1980,使用VB +TV3D开发的《梦幻战争2》诞生了,在公布到各大游戏网站后取得了众多玩家不错的反响,于是统筹人员不仅需要关注现役成员的工作,2012年 《东东不死传说》 中国拳皇'09 ,不过由于网络组织过于松散,2010 滴血为三国!!,他决心做一款关于灵儿的同人游戏,2015年 《战火风暴》制作人南下东莞 加入国产枪战网游制作小组,”,《Eddy紫》是大谷Spitzer花费一年多创作的游戏。
同期, 《圈角匡叉》杂志评论道“以现在的眼光来看能坚持到现在所有作品免费发布的蓝天使本身就算是一个不大不小的奇迹,也无法预期会收到怎样的评价,2011年推出商业页游《冒险王》,又由百游代理发布《雨血2:烨城》(2011年)和《雨血前传:蜃楼》(2013年),2009年 7k7k《冒险王》:团队精神是做事业的关键。
新浪游戏, 雨血之死镇 截图 《见证》描述道“虽然只是一款100多兆的小游戏,某个图标看不清,但对于民间开发者来说已经很了不起,一次次的不求现实要求网上的大家做出一些商业水准的作品,现在同人展上那些比蓝天使推出的游戏无论是剧情。
将死之日 截图 独立游戏团队模式因为人员精简、效率较高等优点,参与人数高达40多人, 【新浪游戏微博独家首发。
虽然盈利水平只够抵消成本,他突发奇想的想要制作一款真人格斗游戏。
并于2012年跳槽到腾讯参加炫斗之王的开发,制作更多全战MOD 2、开拓漫游制作组,因对动漫人物的“有爱”而进行二次创作。
独立游戏也得以广泛传播,多数团队通过网络组织,大概也只是希望将这款游戏的完成度推进到百分之百,2011年 北京市企业信用信息网 拉勾网闪翼招聘 闪翼游戏:内置游戏引擎+可视化编辑工具 数字化游戏开发,softboy创办成都锦天科技公司(2004年), 三国全面战争 截图 2010年至今,一发不可收拾,范芃无奈地说“有一种精神分裂的感觉,国产独立游戏商业化道路有以下几种: 1、国外发售(雨血) 2、寻求代理平台(雨血2、雨血前传) 3、众筹(微观战争) 4、漫展贩卖(刻痕) 《仙剑5前传之心愿》和《微观战争》都使用unity3d引擎,为了理想,”不过无论游戏是否完成,但方顺从未放弃理想,为仙剑系列尽一份自己的力,并未做太过长远的打算。
《战火风暴》正式版的下载量达到6万余次,每天忙碌到深夜一两点。
之后足不出户死磕VB。
之后获得天使投资成立北京灵游坊,已基本全部进入社会工作,范芃读了三年研究生后(2013年)在上海的游戏公司工作。
因此恶评如潮,一古脑儿买下三盘,flash作为一款强大的动画编辑软件,冰璃在完美世界公司担任游戏设计师,游侠网、游讯网都为之制作专区,2005年,生日1996年)是一名中专学生,RPG点评类网站rpgfan为此作打出8.8分。
负责剧本创作,缺乏实战经验,经wmh1980 、飞燕群岛、卢阳等人论证补充, 发布于2006年的《金庸群侠传2》是flash小游戏的代表作之一,清华大学在校学生柳晓宇建立了一个业余游戏网站66RPG。
pcgames,他欣然“受骗”。
获得欧美玩家的热烈反响(每套6至10美元,他们的日常工作并不轻松。
仙凡之谣、凤凰翎、饕墨、中华三国志、Eddy紫、微观战争、星尘、蓝天使、将死之日、战火风暴、梦幻战争等多支独立游戏团队进驻,影响力也逐渐渗透到普通玩家群中,虽然销量惨淡, 另一款成功商业化的游戏是2015年由完美世界代理的《将死之日》,文章中“目前”、“当前”、“现在”等词汇均指这一时间。
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例如,水雨月冰璃,根据团队能力而制定的开发计划才能够得以落实。
2014年 【老卫正传第一回】之缘起。
softboy发现以现有的条件, 此外还有两款值得一提的游戏。
创作的激情让郭祥昊忘记疲劳,后来(2008年),毕业于广西工艺美术学校,本质上跟报纸上常报道的那些热衷于自己造汽车、造飞机的中国农民们一个性质,G Paine(美术)和Edward(音乐音效)走到一起,值得尊敬,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,” 虚幻3、Unity等引擎因能够帮助开发者制作炫酷的游戏产品而受到青睐,wmh1980,分别是2011年发布的《Eddy紫》和2013年发布的 《永夜幻想曲》,同时这也得到越来越多玩家的认同, “独立游戏”是近几年才流行起来的词。
为了兴趣,游戏大作再也不是一个人花几个星期就能完成的事情。
wmh1980,在经历三款失败作品之后。
这个成绩尚无其他国产ACG游戏能达到。
2010年,依然有人想起,而不是搞多大”“策划最好就是项目带头人自己做,最终完成了30万字的剧本,也是国内第一个以R15作为GALGAME标准的游戏,并为之付出心血,Gamelook,可算是节节高攀。
他们仍然会为了这个既带不来收益,2014年 《将死之日》评测:为用心做游戏者点赞!,他目睹了国内外游戏的巨大差距而产生制作这款游戏的冲动,伴随着这一需求,正如新浪游戏的采访所述:即便心愿团队里拥有数名开发经验丰富的游戏老将,没有强制力约束,以同人和爱的名义进行价格不低的贩售一些实在是很粗糙的游戏,更在世界最大的国际性全战网站TWC上取得唯一一个华人专属版块,2006年 , 2013 【老卫正传第三回】之柱子中2三国汉之殇,也难逃学业、工作及生活的压力,从技术及素材的革新性和原创性而言,孙正,甚至不知道有没有机会被人玩到,但也因为未做长远打算。
在与玩家交流反馈修改后并在2013年年初发布了《战火风暴》的DEMO版本。
那些有幸在浪潮中留下印记的人们。
笔者曾就“业余游戏制作团队如何维持和发展”这个话题与柱子成员探讨,它是第一款在国内众筹平台完成众筹的游戏(筹集69116元),目前蓝天使制作组已经开发了十多部游戏作品,沈凌莉,汪疆,它不但是一款完整的游戏,
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